Membuat Game Dengan GDevelop
Tutorial

Membuat Game Dengan GDevelop (Bagian Kedua Memulai Membuat Game)

Hallo Teman teman berjumpa lagi dengan Layar kertas digital.com di tutorial bagian kedua ini kita akan mulai memasukan objek di dalam projek game di software Gdevelop kita baik langsung saja ikuti langkah langkah nya seperti dibawah ini

Download bahan perakteknnya dibawah ini ya

  • Membuat Secene dan memasukan Objek

Pertama kita buka softaware GDevelop kita kemudian klik create new projek pilih empty maka kita akan dihadapkan dengan tampilan seperti dibawah ini.

Nah sisi kiri kita ada beberapa menu tools yang bisa kita gunakan. Baik sekarang coba buat secene baru dengan mengklik tanda tambah pada menu secene. Setelah berhasil membuat secene baru kita akan memperoleh tab newscene dan even newsecene. Tab newscene berfungsi untuk canvas kita sedangkan tab event adalah segala perintah obek yang dapat kita berikan.

Setelah pembuatan scene sudah berhasil dengan lancar langkah selanjutnnya dalah memasukan obek ke kambas kita tekan tanda panah pada menu sebelah kiri untuk menambah objek. Setelah mengklik tombol tambah objek kita akan dihadapkan dengan tampilan pilihan jenis objek yang akan kita masukan ada jenis sprite, tiled, dan lain lain.

Untuk di tutorial ini sendiri kita hanya akan menggunakan 3 jenis objek saja. Ketika teman teman sudah menentukan jenis objek yang akan di pilih teman teman akan di hadapkan dengan jendela pengaturan objek di sini kita bisa mengatur objek yang kita masukan dalam game.

Baik masukan objek pada canvas kita sehingga menjadi seperti dibawah ini

Jendela pemilian jenis objek

Jendela pengaturan objek

Ketika memasukan objek tanah pastikan teman teman memilih jenis objek Tiled ya. Gambar dan bahan praktek serta sourcode bisa teman teman download di bawah artikel ini ya. Setelah berhasil memasukan semua objek yang di butuhkan di canvas kita mulai membuat objek objek ini agar bisa bergerak

  • Membuat karakter bergerak dan memberikan fungsi di objek

Di poin ini kita akan berfokus pada tab event scene. Dimana tab inilah yang akan berperan besar dalam membuat game kita bisa hidup dan bergerak dikampas baik langsung saja ikuti langkah langkah seperti dibawah ini.

Pertama tama kita akan membuat karakter yang kita masukan bergerak mengguakan keyboard carannya klik kanan pada objek yang kita beri nama pemain. Kemudian edit objek pilih behavior lalu pilih plarformer character tekan tombol applaye sekarang run canvas maka pemain sudah bisa digerakan dengan keyboard. Namun pemain belum alami perubahan animasi ketika berjalan ataupun loncat. Untuk melakukan itu kita harus pergi ke Event Scene.

Ow iya sebelum pergi ke even scene kita rubah dulu behavior tanah dan pijakan carannya sama klik kanan pada objek kemudian pilih menu behavior tambahkan pilih jenis behavior platform. Maka objek tanah dan pijakan sudah berubah menjadi temat pijakan pada sang pemain.

Setelah berhasil memodifikasi objek pijakan dan tanah kita kembali objek pemain. Buat animasi objek dengan menambahkan animasi pada objek buat seperi gambar dibawah ini.

Penjelasan

  1. Field Atau bidang untuk memberikan nama pada animasi hal ini memudahkan kita dalam membuat event nantinnya.
  2. Kedua Kolom untuk menambahkan gambar pada objek
  3. Tombol untuk menambahkan animasi pada objek yang kita edit

Baik selanjutnnya kita akan masuk ke Event scene. Tekan Event secene maka kita akan mendapati event yang masih kosong.

1 Tab Menu Event Scene

2 Untuk Mentest Game

3 Menambahkan Event

4 Menambahkan Comment pada Event

5 Menambahkan Sub Event Dengan menu Ini Kita bisa memeberikan perintah di dalam perintah pada event

6 Memberikan fungsi pada event seperti perulangan misal dalam pemograman

7 Menghapus event

Kemudian Buatlah event seperti pada gambar dibawah ini

  1. Memberikan event yang akan terjadi kepada pemain ketika di loncat
  2. Memberikan event yang akan terjadi kepada pemain ketika di jatuh
  3. Memberikan event yang akan terjadi kepada pemain ketika di Berada di tanah
  4. Memberikan sub event pertama pada event is on Flour
  5. Memberikan Sub Event Kedua kepada event Is onf Flour
  6. Memberikan tanda tidak kepada sub event Is moving kedua
  7. Merubah animasi pada pemain menadi loncat ketika kondisi no 1 terpenuhi
  8. Merubah animasi pada pemain menadi loncat ketika kondisi no 2 terpenuhi
  9. Merubah animasi pada pemain menadi lari ketika kondisi no 4 terpenuhi
  10. Merubahanimasi pada pemain menadi diam ketika kondisi no 5 terpenuhi
  11. Memberikan aksi pada event dimana camera akan selalalu mengikuti kemana pemain akan bergerak

Jika masih bingung teman teman bisa perhatikan juga videonnya dibawah ya

Catatan : Pastikan perintah is moving itu sub Event darii kondisi no 3 jika tidak pemain tidak bisa berjalan dengaan baik

Selanjutnnya kita akan membuat agar objek pijakan bergerak kekiri dan kenan baik langsung saja berikut langkah langkah nnya

Pertama tambahkan dua objek baru di canvas kita. Simbol anak panah ke kiri dan ke kanan. Lalu klik kanan pada objek pijakan dan berikan nilai variable dengan nama Tujuan dan valuennya kiri

  1. Objk baru yang ditambahkan di kanvas dengan jenis Sprite
  2. Tata letak Objek Baru agar objek pijakan bisa bergerak ke kiri dan kanan
  3. Memberikan variable kepada objek pijakan

Setelah objek yang dibutuhkan sudah ditambahkan saatnnya kita ke menu event. Buat Tambahlah event baru untuk embuat fungsi pada objek baru kita.

  1. Memberikan Event Kondisi ketika Scene dimulai maka Objek Kiri Dan kanan Dibuat tidak terllihat
  2. Memberikan Event Kondisi Kepada Objek Kiri Dan kanan Ketika Bertabrakan dengan Objek pijakan amaka mereka akan melaksanakan variable tujuan dengan nilai kiri jika benar dan kanan jika salah
  3. Memberikan Event Text of Variable pada Variable tujuan yang kita buat di objek Pijakan dengan nilai kiri dan kanan. Jika Nilai Kiri Terpenuhi Maka Objek Pijakan akan merbuah nilai aglennya menjadi 100 dan jika nilai kanan yang terpenuhi maka objek pikajakan akan merubah nilai anglennya menjadi 100.

Pengaturan untuk Event ketika Objek pijakan bertabrakan dengan objek ke kiri atau kekanan

  1. Memasukan kondisi collision atau tabrakan dimana ketika objek pertama menabrak objek kedua maka akan melakukan ……….(ditentukan oleh event aksi)
  2. Menentukan objek pertama dalam kondisi Collison
  3. Menentukan objek kedua dalam kondisi Collison

Pengarutan aksi yang akan dilakukan oleh Objek Pijakan

  1. Memberikan kondisi modifated pada objek
  2. Menenukan objek mana yang akan diberikan fungsi
  3. Menentukan Variable objek yang diberikan fungsi
  4. Memberikan nilai yang akan terjadi pada obejk
  5. Nilai akan akan terjadi pada objek jika kondisi 1 sampai lima terpenuhi

Pengaturan Nilai Text Varibale Ketika Objek Pijakan Bertabrakan dengan Objek Ke Kiri Atau Kekanan

  1. Memberikan Action Add Force kepada obejk Pikjakan yang membuat objek ini akan bergerak secara Vertikal
  2. Menentukan Objek Yang Diberikan Fungsi Add Force
  3. Menenutkan nilai kordinat perubahan tata letak pada Objek
  4. Menentukan Kecepatan Objek Ketika Berubah Posisi

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *